                doc de GUY ROUX MANAGER tapee par SARK and LAURENZO
                
                
MENU PRINCIPAL
vous obtiendrez les options suivantes a partit de l'ecran menu principal

CONTINUER SAISON
vous amene aux prochaines rencontres fixees

VOIR TABLEAUX
affiche plusieurs tableaux joueurs/club
remarques:
lorsque l'ecran affiche le tableau de division de ligue,cliquez sur
DIV- ou DIV+ pour changer de division
lorsque vous regardez les tableaux de classement des managers,cliquez
sur SCR- ou SCR+ pour faire defiler le tableau
cliquez sur IMPR  partir du tableau de ligue pour imprimer le tableau
de ligue actuellement  l'ecran(a condition que l'option imprimante
ait ete selectionnee,cf"commencer")
cliquez sur le nom d'un joueur pour faire apparaitre son dossier
(cf,"dosdsier du joueur")
cliquez sur le nom d'une equipe pour faire apparaitre ses
caracteristiques  l'ecran(cf,"caracteristique de l'equipe")

INFOS MATCH
vous donne des renseignements concernant les matchs precedents,ainsi
que les rencontres a venir.vous pouvez egalement voir les equipes
qui appartiennent au classement europen.

CARACTERISTIQUES DU CLUB
vous permet d'acceder a l'ecran des caracteristiques des 60 clubs

COMPTE-RENDUS DE MATCH
vous permet de verifier les stats de matchs des recentes rencontres
de chaque competition

TROUVER JOUEUR
vous aide a trouver un joueur a acheter

COMMISSION/DEMISSIONNER
prenez connaissance de la position de la commission a votre egard
et demissionez si vous ne pouvez pas faire face a la pression

POSTES DE MANAGER
vous permet d'ajouter un nouveau joueur et de voir quels sont les
managers menaces d'etre licencies.vous pouvez egalement savoir quels
sont les postes de manager disponibles actuellement.

EQUIPES NATIONALES
affiche les toutes dernieres equipes senior et junior francaises

CHANGER IMAGE
choisissez un nouveau decor ou modifiez la couleur et la luminosite
de celui que vous avez.

SAUVEGARDER LE JEU
sauvegarde le jeu en cours sur disquette.

ECRAN CARACTERISTIQUE DE L'EQUIPE
informations detaillees sur chaque club passant en revue les 10
dernieres annees

LA LISTE DE L'EQUIPE
les abreviation peuvent apparaitre a gauche et a droite du nom de 
chaque joueur:
BL:blesse actuellement
SU:suspendu actuellement
M:malheureux
L:transfert liste par le club
D:transfert liste sur demande
SC:sans contrat
1-14:selectionnes pour l'equipe qui disputera le match
a droite de chaque nom vous trouverez des lettres indiquant la position
de chaque joueur:

G:  gardien de but
D:  defenseur
M:  milieu de terrain
A:  attaquant
D:  ailier droit
G:  aillier gauche
C:  centre

si vous cliquez sur le nom du joueur vous verrez apparaitre son dossier
les noms des joueurs affiches en bleu fonce indiquent ceux qui sont
passes dans l'equipe pro au debut de la saison.

OPTIONS

TRNS:  affiche la liste des joueurs recemment achetes/vendus pour 
la saison en cours.
EMP:  donne les details sur vos employes et permet de licencier
LIG:  tableau indiquant la position de votre club dans la ligue
apres chaque match joue.
RENCL: affiche la liste des rencontres.la prochaine est affichee en vert
si vous cliquez sur le nom d'un ancien adversaire,vous verrez 
apparaitre un ecran affichant les statistiques du match que vous avez
dispute.

COMP  vous verrez un resume des depenses et des revenus du club de la
semaine precedente.les clubs controles par l'ordinateur ne vous
laisseront pas acceder a ces informations confidentielles.

INFO  fait apparaitre un ecran dinfo generales.a partir de la,vous
pouvez cliquer sur:
 IMPR  pour imprimer votre equipe,les transferts de la saison
 actuelle et les resultats.
 HIST  pour afficher les performances du club pendant les 10 dernieres
 annees
 RECS  pour les records du club
MOY  tableau montrant la moyenne des notes de matchs de la saison
pour chaque joueur
DISC  montrant les points de discipline,accumules par chaque joueur 
pendant la saison
BUT  nombre de buts marques par chaque joueur cette saison

OPTIONS SUPPLEMENTAIRES

si le club est gere par l'ordinateur,vous aurez une option
supplementaire:
EQUIP  affiche l'equipe de l'ordinateur,ses tactiques et son style
pour les clubs controles par les joueurs,plusieurs autres options
sont disponibles:
PREC  affiche l'ecran statistique du dernier match
TACT  affiche l'editeur de tactiques
ADV  si vous etes sur le point de disputer un match,cette option
affiche l'equipe adverse,ce qui vous permet de prendre connaissance
de sa formation etc..
DEFS  affiche un tableau indiquant les joueurs de l'equipe qui peuvent
jouer en defense,ainsi que leurs points faibles et forts et leur
classement moyen dans la saison en cours.
la liste apparait dans l'ordre du classement moyen de la derniere saison
MILX  Identique au tableau ci-dessus, mais concernant les milieux de
terrain.
ATTS  Identique au tableau ci-dessus, mais concernant les attaquants.
O2    Ces icones sont associes  la slection des quipes et
CLR   sont dcrites dans le paragraphe "Equipe et
ECH   Tactiques ".
      Pour les clubs sans manager : 
POS   Vous permet de postuler en tant que manager et/ou vous permet
de voir qui d'autre a postul.

EQUIPE ET TACTIQUES
	      
Juste avant le match, vous verrez l'cran caractristiques de l'quipe,
vous permettant de slectionner votre quipe, ses tactiques, et son
style de jeu. Vous pourrez accder  cet cran  partir du menu principal.

1. SELECTION DE L'EQUIPE

Pour slectionner un joueur
(i) Cliquez sur le numro du maillot
(ii) Cliquez sur le nom du joueur qui doit porter ce maillot
Pour annuler la slection d'un joueur
(i) Cliquez sur CLR
(ii) Cliquez sur le numro du maillot port par le joueur que vous
voulez dslectionner.
Pour changer les maillots des joueurs
(i) Cliquez sur le numro du premier maillot
(ii) Cliquez sur ECH
(iii) Cliquez sur le numro du second maillot.

2. TACTIQUES/STYLE DE JEU

Cliquez sur TACT  partir de l'cran caractristiques de l'quipe,
pour faire afficher l'cran diteur de tactiques.
Le diagramme suppose que l'action se joue de gauche  droite
(ex.: arrire gauche est situ en haut a gauche).
Pour attribuer une position  un joueur
(i) Cliquez sur le numro du maillot
(ii) Cliquez sur les icones position (ex.: pour l'arrire droit,
cliquez sur DEF, puis sur DROIT).
Remarque: Vous ne pouvez pas avoir plus d'un certain nombre de 
joueurs affects  une position donne. Si vous essayez d'attribuer
un joueur  une position, il se peut que vous receviez un message
vous indiquant que la position est dj occupe. Pour viter cela,
utilisez l'option ECHANGER AVEC, pour modifier les positions et
obtenir la formation dsire.
Pour changer la position de deux joueurs
(i) Cliquez sur le numro du premier maillot
(ii) Cliquez sur ECHANGER AVEC
(iii) Cliquez sur le numro du second maillot
Pour slectionner un capitaine.
(i) Cliquez sur le numro du maillot du joueur choisi
(ii) Cliquez sur CAPT.
Pour utiliser des tactiques prdfinies
Vous disposez d'un certain nombre de tactiques prdfinies.
(i) Cliquez sur TACT
(ii) Choisissez les nouvelles tactiques dans le sous-menu qui
apparait.
Pour modifier le style de jeu
(i) Cliquez sur STYLE
(ii) Choisissez le nouveau style dans le sous-menu qui apparait.
Pour dplacer la position d'un joueur vers l'avant
(i) Cliquez sur le numro du maillot du joueur que vous voulez
faire avancer.
(ii) Cliquez sur la case AV, une flche pointant vers la droite
apparait sur le diagramme. Remarque : Vous ne pouvez pas modifier
la position de votre libero, ou de votre gardien de but.
Pour dplacer la position d'un joueur vers l'arrire
Idem que pour l'avant sauf qu'il faut cliquer sur la case ARRIERE.
Pour annuler la position avance/recule d'un joueur
(i) Cliquez sur le numro du maillot du joueur
(ii) Cliquez sur la case NORM
Remarques: Si vous dplacez la position d'un joueur vers l'avant
cela implique que ce joueur passera plus de temps  l'avant, et 
moins de temps en position dfensive. Le meme systme s'applique
 la position recule d'un joueur.

LE MATCH

L'cran match affiche les informations suivantes : comptition,
stade, temps coul, score, performance des dfenseurs, milieux de
terrain, et attaquants (sous la forme de petits graphiques), les
tentatives de buts de chaque quipe, et aussi un indicateur montrant
l'quipe qui attaque actuellement. Tous les vnements importants
du jeu sont affichs (buts, penalties, fautes, avertissements,
renvois, etc...).

POUR EFFECTUER UNE SUBSTITUTION/UN DEPLACEMENT TACTIQUE

Dans le cas de deux clubs controls par des joueurs, cliquez le bouton
gauche de la souris, ou appuyez sur la touche "H" pour effectuer une
substitution/un dplacement tactique  domicile. Cliquez sur le bouton
droit de la souris, ou appuyez sur la touche "A" pour effectuer une
substitution/un dplacement tactique  l'extrieur.
Dans le cas d'un club control par un joueur affrontant une quipe 
controle par l'ordinateur, cliquez l'un des boutons de la souris
pour effectuer une substitution/un dplacement tactique. Un menu
apparaitra alors, vous permettant d'effectuer une substitution/un
deplacement tactique, de voir l'quipe adverse, ou de faire afficher
l'cran des stats de match.
 
 1. POUR EFFECTUER UNE SUBSITUTION
 
 Slectionnez "Dplacement Tactique" pour faire apparaitre l'diteur
 de tactiques.
 (i) Cliquez sur le numro du maillot du joueur qui doit etre
 remplac.
 (ii) Cliquez sur ECHANGER AVEC
 (iii) Cliquez sur le numro du maillot du joueur remplacant (12 ou 14)
 le diagramme confirme la substitution.
 
 2. POUR EFFECTUER UN DEPLACEMENT TACTIQUE
 
 Slectionner "Dplacement Tactique" pour faire apparaitre l'editeur
 de tactiques. Ajustez vos tactiques comme indiqu dans la section 
 "EQUIPE ET TACTIQUES".
 
 POUR ACCELERER LE MATCH
 
 Utilisez cette option lorsque vous gagnez 6  0 et qu'il vous reste
 encore vingt minutes de jeu. Appuyez sur la barre d'espacement et
 les minutes s'couleront plus vite.
 
 ECRAN STATISTIQUES DE MATCH
 
 Cet cran vous indique les performances de l'quipe, ainsi que les
 performances individuelles des joueurs.
 Chaque joueur est not de 1  10 pour le match. Ces notes apparaissent
  droite du nom du joueur. De plus, les abrviations suivantes peuvent
 apparaitre juste  droite du nom des joueurs :
 BL  Le joueur est bless.
 C   Le capitaine
 RE  le joueur a t renvoy.
 Il se peut qu'il y ait galement un petit chiffre inscrit  droite
 de la note du joueur
 Ex.: J. PAPIN  BL  10 3
 Ce chiffre indique le nombre de buts que le joueur a marqus. Dans
 l'exemple ci-dessus, J. PAPIN a bien jou (10), il a marqu trois buts,
 mais il a t bless et est sorti du terrain.
 Au-dessous des notes des joueurs, vous trouverez des pourcentages
 indiquant la domination de la dfense, des milieux de terrain et des
 attaquants, ainsi que les tentatives de buts de chaque quipe. Utilisez
 ces informations pour juger la performance gnrale de l'quipe. Enfin
 vous trouverez l'affluence affiche en bas.
 Cliquez sur IMP pour imprimer l'cran (si vous avez slectionn l'option
 imprimante -cf. "Commencer"). Cliquez n'importe o pour continuer.
 
 ACHETER DES JOUEURS
 
 Il existe quatre options importantes : la recherche du joueur, la liste
 de transfert, la liste de slection et l'achat du joueur.
 
 (I) LA RECHERCHE DU JOUEUR
 
 L'option recherche du joueur vous aide  trouver des joueurs  acheter.
 Vous pourrez y accder en slectionnant "Trouver Joueur" sur le menu
 principal (cf. "Menu Principal), et en cliquant sur "Recherche Joueur".
 Vous verrez apparaitre une srie de menus vous demandant de spcifier
 les position(s), attribut(s), valeur, division(s), et l'age requis.
 Une liste s'affichera. Cliquez sur le nom du joueur pour faire 
 apparaitre son dossier (cf "Dossier du Joueur"). Cliquez sur SCR - ou
 SCR + pour faire dfiler la liste, et cliquez plusieurs sur RECS, pour
 savoir si l'un de vos dnicheurs de talents recommande les joueurs
 affichs. (cf. "Employs").
 
 (II) LA LISTE DE TRANSFERT
 
 Cette liste est compose de joueurs  vendre. Faites apparaitre cette
 liste en slectionnant "Trouver Joueur" sur le menu principal, et en
 cliquant ensuite sur "Liste de Transfert". Vous verrez alors apparaitre
 cette liste et il vous suffira de cliquer sur le nom d'un joueur pour
 voir son dossier. Cliquez sur SCR - ou SCR + pour faire dfiler la
 liste, et cliquez plusieurs fois sur RECS pour savoir si l'un de vos
 dnicheurs de talents recommande les joueurs affichs.
 
 (III) LA LISTE DE SELECTION
 
 C'est une liste des achats ventuels retenus par le manager. Pour
 voir cette liste, cliquez sur "Trouver Joueur" sur le menu principal, 
 et ensuite sur "Liste de Slection". Cliquez sur le nom d'un joueur
 pour voir son dossier, cliquez plusieurs fois sur RECS pour connaitre
 l'avis de vos dnicheurs de talents. Pour slectionner un joueur,
 faites apparaitre son dossier et cliquez sur LST. Pour effacer un
 joueur de votre liste, faites apparaitre votre liste, cliquez sur
 EFF, et cliquez ensuite sur le nom du joueur que vous voulez effacer.
 
 (IV) ACHETER UN JOUEUR
 
 Pour acheter un joueur, son dossier doit etre afficher.
 1. APPROCHE
 Cliquez sur ACH pour approcher le joueur. On vous indiquera alors la
 somme dont vous disposez, et on vous demandera de confirmer l'approche.
 Le club du joueur dcide alors s'il accepte de le librer, et si
 la rponse est positive, le joueur dcide s'il veut rejoindre votre
 club. Si le joueur fait partie d'un club dirig par un joueur, et non
 pas par l'ordinateur, un menu apparaitra pour vous permettre d'accepter
 ou de refuser l'approche. Vous ne pouvez pas refuser l'approche d'un
 joueur qui n'est plus sous contrat.
 2.AUTRES INTERESSES
 Tous les clubs qui ont slectionn le joueur sur leur liste peuvent
 faire une offre. Pour les clubs controls par des joueurs, un menu
 apparait vous permettant d'approcher le joueur. S'il est interess,
 vous pouvez faire une offre.
 3.NEGOCIER LE CACHET
 Si le joueur ne bnficie pas d'un transfert gratuit, les clubs
 tablirontle prix du joueur. Tout d'abord, chaque club interess fait
 une offre (cf "Ecran des Ngociations"). Deuximement, le club vendeur
 fixe le prix de vente. Vous devez recommencer ce processus jusqu'
 ce que -a) vous vous mettiez d'accord sur un prix ou
        -b) aprs plusieurs ngociations infructueuses, vous n'arrivez
        toujours pas  vous mettre d'accord.
 Si vous n'avez pas pu fixer le montant du transfert, et que le
 joueur n'est plus sous contrat, le Tribunal Indpendant se chargera
 d'tablir le prix.
 4.NEGOCIER LE CONTRAT
 Lorsque le prix a t fix, le nouveau club doit ngocier un contrat.
 La dure du contrat et le salaire hebdomadaire sont ngocis. (cf.:
 "Ecran des Ngociations"). S'ils sont approuvs par le joueur, ce
 dernier rejoint le club.
 
 ECRAN DES NEGOCIATIONS
 
 L'cran des ngociations sert  fixer le prix de vente des joueurs,
 faire des offres, ou ngocier le contrat d'un joueur.
 Vous pouvez cliquer sur :
 -            Pour diminuer de un le chiffre activ
 +	    Pour augmenter de un le chiffre activ
 UN CHIFFRE   Pour activer ce chiffre
 DOSSIER	    Pour faire apparaitre le dossier du joueur
 TERMINE	    Lorsque vous avez termin.
 La case ci-dessus contient toutes les rponses  vos actions (refus
 du joueur/club, etc...).
 
 MENU DU STATUT DU JOUEUR
 
 Le menu du statut du joueur s'affiche lorsque vous cliquez sur STA 
 partir du dossier de l'un de vos joueurs.
 (i) INSCRIRE SUR LA LISTE
 Ceci inscrit le joueur sur la liste de transfert. Vous devez dcider
 de son prix. Nous vous conseillons de jeter un coup d'oeil aux
 estimations de l'entraineur en ce qui concerne la valeur de ce 
 joueur, indique sur l'cran dossier (cf. "Dossier"). Vous verrez
 ensuite apparaitre l'cran prix de vente  partir duquel vous
 pouvez fixer la valeur du joueur (cf."Le Prix de Vente").
 (ii) RAYER DE LA LISTE
 Cette option raye le nom du joueur de la liste de transfert.
 Remarque : Si le joueur n'est plus sous contrat, il a le droit de
 refuser d'etre raye de la liste.
 (iii) REEVALUER
 Vous permet de modifier la valeur d'un joueur figurant sur la liste
 de transfert. Vous verrez ensuite apparaitre l'cran prix de vente
  partir duquel vous pouvez fixer la valeur du joueur.
 (iv) PAS A VENDRE
 Cette option empeche les autres clubs d'approcher le joueur
 (autrement dit, le joueur n'est  vendre  aucun prix).
 (v) PERMETTRE APPROCHES
 Cliquez sur cette option pour annuler les effets de "Pas  Vendre",
 permettant ainsi aux clubs d'approcher le joueur.
 (vi) PENALISER
 Vous pensez que le joueur mrite d'etre pnalis ; cette option
 donnera au joueur une amende, correspondant au salaire d'une 
 semaine. Remarque : Vous ne pouvez retenir qu'un salaire hebdo-
 madaire  la fois.
 (vii) ASSURER LE JOUEUR
 Cette option assure le joueur en cas de blessures. On vous donnera le
 montant hebdomadaire de l'assurance, que vous devrez confirmer.
 Remarque : vous ne pouvez pas assurer un joueur qui est actuellement
 bless.
 (viii) NE PAS ASSURER LE JOUEUR
 Cette option annule l'assurance.
 (ix) AUGMENTER SALAIRE
 Cette option vous permet d'augmenter le salaire hebdomadaire du
 joueur. Vous verrez alors s'afficher l'cran ngociation des salaires
  partir duquel vous pouvez modifier le salaire du joueur.
 (x) RENOUVELER CONTRAT
 Vous permet de ngocier un nouveau contrat pour un joueur qui n'est plus
 sous contrat. Vous verrez s'afficher l'cran ngociation de la dure
 du contrat, et ensuite l'cran ngociation des salaires.
 
 DEMANDES DES JOUEURS
 
 Vos joueurs peuvent demander de partir (s'ils ne figurent pas sur la liste
 de transfert) ou de rester (s'ils figurent sur la liste),  n'importe
 quel moment de la saison.
 Un menu apparaitra, vous permettant d'accepter ou de refuser ces 
 demandes. Vous ne pouvez pas empecher un joueur de partir s'il n'est
 plus sous contrat.
 
 LE DOSSIER DU JOUEUR
 
 Le dossier du joueur affiche tous les dtails concernant les comptences
 le statut, et le pass rcent du joueur. Vous pouvez galement utiliser
 cet cran pour les achats, les transferts et les interactions
 gnrales manager-joueur.
 Options disponibles :
 AJ      Pour slectionner le joueur
 ACH     Pour acheter le joueur
 STA     Pour faire inscrire sur la liste de transfert, pnaliser, etc...
 HST     Si vous cliquez sur cette icone, vous verrez apparaitre un
 cran vous indiquant la carriere du joueur. Le nombre de matches jous,
 les buts marqus, et la note moyenne de matches, sont affichs saison
 par saison. Vous verrez aussi le total de ces informations pour la
 carrire du joueur. Si les informations n'apparaissent pas toutes 
 l'cran, vous pourrez lire le reste en cliquant sur PLUS.
 
 INFORMATIONS AFFICHEES
 Elles sont rparties dans sept cadres.
 1     AGE
       CLUB
       PAYS   FRANCE, PORTUGAL,ESPAGNE...ETC (Le pays pour lequel le
 joueur peut disputer des matches). Si le pays est suivi d'un "U",
 le joueur fait actuellement partie de l'quipe des juniors, et s'il
 est suivi d'un "I", le joueur est slectionn dans l'quipe inter-
 nationale.
       CONTRAT  Donn pour la semaine/saison. Ex.: "9/1". C'est le
 moment o le contrat expire. Si le contrat  dj expir,
 vous verrez s'afficher "FREE AGENT" (libre).
       SALAIRE  Hebdomadaire.
       VALEUR   Valeur de transfert. Si le joueur ne figure pas 
 actuellement sur la liste de transfert, son valuation sera bas
 sur les estimations de l'entraineur, et sera suivie d'un "C" ;
 ex.: 120000 C".
       ASSURANCE  Somme que le club doit dbourser chaque semaine
 pour assurer ce joueur. Si ce dernier n'est pas assur, le mot 
 "AUCUN" sera affich.
       POSITION   "Df","Mil","Att","GB" ou un mlange.
       COTE       "G","D","C",(gauche,droit ou centre) ou un mlange
 2     CARACTERE  Personnalit du joueur.
       PASSE      Not 1-20 ex: un bon joueur en obtiendrait 20, 
 alors qu'un mauvais en obtiendrait 1.
       TACKLE     Not 1-20
       ALLURE     Not 1-20
       TETE       Not 1-20
       FLAIR      Not 1-20
       CREATIVITE Not 1-20
       ENDURANCE  Not 1-20
       INFLUENCE  Not 1-20
 3     MORAL DU JOUEUR -      TRES BAS
 			BAS
 			OK
 			BON
 			EXCELLENT
 4     DISPONIBILITE   Forme et numro de maillot si slectionn. Si
 le joueur est bless, la description de condition et l'estimation du
 temps de convalescence donne par le kin seront affiches.
 5     DERNIERE SAISON Prsence, buts, points disciplinaires, et
 moyenne des notes pour la dernire saison.
 6     CETTE SAISON    Prsence, buts, points disciplinaires, et
 moyenne des notes pour cette saison.
 7     FUTURS/CLUBS    Si le joueur est convoit par d'autres clubs,
 ceci vous sera indiqu.
  			                              	       
 LES EMPLOYES
 
 En plus des joueurs et du manager, chaque club possde des employs
 comme indiqu ci-dessous. Pour voir les employs d'un club, cliquez
 sur EMP sur l'cran dtails de l'quipe.
 (i) L'entraineur : Responsable de l'entrainement de l'quipe.
 (ii) Le kin : Responsable de la forme des joueurs pendant le match
 et de leur remise en forme  la suite de blessures.
 (iii) Trois chasseurs de tete de Ligue : les chasseurs de tetes
 recommandent les joueurs au manager.
 (iv) Un dnicheur de jeunes talents : Son mtier consiste  recom-
 mander les jeunes et talentueux joueurs. Si vous n'etes pas satis-
 fait du comportement d'un de vos employs, vous pouvez le licencier
 et le remplacer.
 
 POUR LICENCIER UN DE VOS EMPLOYES
 
 (i) Allez  l'cran Employs.
 (ii) Cliquez sur LIC.
 (iii) Cliquez sur le nom de la personne que vous voulez licencier.
 On vous demandera de confirmer. Si vous confirmez le licenciement,
 vous pourrez soit vous charger de remplacer l'employ, soit laisser
 la commission s'en charger.
 
 POUR TROUVER UN REMPLACANT
 
 Vous verrez s'afficher une srie de menus vous demandant de spcifier
 vos dsirs concernant les caractristiques et l'age de l'ventuel
 remplacant. Une liste des remplacants possibles s'affichera ensuite.
 cliquez sur le nom de la personne voulue pour la nommer.
 Remarques : a)   Vos employs peuvent avoir des comptences dans des
                  domaines diffrents.
             b)   Lorsque vous regardez la liste des remplaants 
                  possibles :
                  
             A    Les comptences affiches correspondent aux comp-
                  tences ncessaires au poste  pourvoir.
                  
             B    Cliquez sur SCR - ou SCR + pour faire dfiler la
                  liste (si elle ne tient pas sur un seul cran).
                  
 ASSURANCE DU JOUEUR
 
 Vous obtiendrez les avantages suivants si vous assurez un joueur.
 (i) Si un joueur est envoy au centre de rducation (cf "Blessures
 du joueur") ses frais seront pays par la compagnie d'assurance.
 (ii) S'il a besoin d'une opration, les frais mdicaux seront pays
 par la compagnie d'assurance.
 (iii) S'il est forc de mettre fin  sa carrire pour cause de
 blessures, la compagnie d'assurance paiera au club une somme corres-
 pondante  la valeur du joueur (tablie par le Tribunal Indpendant).
 Pour assurer un joueur, rfrez-vous  la section Menu du Statut
 du Joueur.
 
 LICENCIEMENT/OFFRES D'EMPLOI/POSER SA CANDIDATURE
 
 Si un manager a t licenci, vous pouvez poser votre candidature
 pour son poste.
 Pour cela, faites afficher l'cran Caractristiques de l'quipe et
 cliquez sur la case POS.
 Un menu apparaitra, vous permettant de poser votre candidature, ou
 de connaitre le nom des autres managers qui l'ont fait. Pour savoir
 quels sont les postes disponibles,  un moment donn du jeu, 
 slectionnez "Postes de Managers" sur le menu principal et cliquez
 sur "Infos Jobs". Tous les postes disponibles porteront la mention
 "Disponible". Pendant la priode o un club n'a pas de manager,
 l'entraineur le remplace temporairement et se charge de l'quipe.
 
 INFOS HEBDOMADAIRES
 
 Vous recevrez des informations importantes  tout moment du jeu.
 Elles auront rapport  votre quipe (ex.: blessures,etc...) ou au
 monde du football en gnral (licenciements, reprises, etc...).
 Vous obtiendrez galement des renseignements concernant les transferts
 de la semaine.
 
 BLESSURES DU JOUEUR
 
 Si un joueur subit des blessures graves, vous aurez un ou deux options:
 (i) Envoyez-le au centre de rducation. Le centre National de 
 Rducation possde l'quipement et les installations ncesaires pour
 remettre les joueurs en forme. Si vous envoyez un joueur au centre de
 rducation, vous pourrez acclrer sa gurison. On vous indiquera le
 montant des frais.
 (ii) L'envoyer  l'tranger pour qu'il soit opr par un bon chirurgien.
 En cas de blessures graves, vous pourrez peut-etre envoyer le joueur
  l'tranger pour qu'il subisse une opration, aux mains d'un des
 meilleurs chirurgiens. Si l'opration est russie, sa priode de
 convalescence sera courte. On vous indiquera le montant d'une telle
 opration (ceci est en gnral rserv aux clubs fortuns).
 
 ASTUCES STRATEGIQUES
 
 1. MATCH
 En ce qui concerne la slection de l'quipe, il y a deux approches
 possibles  pour le manager. La premire consiste, en gnral, 
 slectionner une quipe qui est soude, et tient bon contre les
 quipes qu'elle rencontre pendant la saison. Cette mthode permet
 au manager de former une quipe sur laquelle il peut compter, et
 qu'il ne modifiera qu'en cas de joueur bless ou suspendu. En
 1981, l'quipe d'Aston Villa, dirige par Ron Saunders, gagna le
 titre de Premire Division en utilisant seulement 14 joueurs. Ils
 savaient trs bien ce qu'on attendait d'eux et ils taient solidaires.
 Cependant, en 1987, l'quipe d'Everton de Howard Kendall gagna le
 Championnat d'une toute autre faon. Plus de vingt joueurs furent
 utiliss lors d'une seule saison ; mais ils gagnrent car ils surent
 utiliser leurs points forts, et les tactiques appropries. Cette
 seconde approche consiste  prendre chaque match sparment, avoir
 une bonne quipe capable de s'adapter  l'quipe adverse, et changer
 les joueurs slectionns, y compris ceux qui sont blesss.
 Le manager peut montrer sa vraie valeur et mettre  profit ses
 comptences pour influencer le jeu en cours en modifiant les
 tactiques ou en remplaant un joueur. Un bon manager sera non
 seulement capable de remarquer un problme, mais il connaitra les
 origines de ce problme, et s'il en a la possibilit, saura comment
 y remdier. Il est intressant de tenir compte des exemples de
 Wimbledon, Sheffield United et Crystal Palace ces dernires annes.
 Ces quipes n'ont jamais pu attirer les meilleurs joueurs, mais
 elles ont su demeurer parmi l'lite en utilisant des facteurs
 comme l'endurance, l'esprit d'quipe et la qualit. Bien entendu,
 toute quipe qui veut gagner des trophes aura besoin des meilleurs
 joueurs pour surpasser la moyenne.
 La faon dont un manager va approcher les divisions infrieures
 peut etre diffrente. Changer de division ncessite beaucoup d'efforts
 de la part des joueurs, et l'exprience est primordiale. Vous rema-
 rquerez que le manager de Leeds, Howard Wilkinson, a introduit
 certains types de joueurs pour permettre  l'quipe de passer en
 premire division, et d'autres types une fois l'quipe promue (Vinny
 Jones est un bon exemple).
 
 TRANSFERTS
 
 L'argent ne vous permettra pas forcment d'acheter le succs. Il est
 cependant utile, et les managers ont besoin d'en avoir assez devant
 eux pour leur permettre de raliser des transferts valables, ou
 spculer si ncessaire.
 Les meilleures affaires ne sont pas toujours visibles au premier
 coup d'oeil. Un joueur peut avoir fait 2 ou 3 mauvaises saisons,
 qui l'ont empech de se faire remarquer. Il se peut que des blessures
 soient responsables de cette situation, ou bien que l'quipe dont
 il fait partie ait obtenu de mauvais rsultats qui ont affect son
 moral. Un manager intelligent ira fouiller dans le pass du joueur,
 ou cherchera un moyen de l'incorporer  son quipe, de manire  ce
 qu'il s'y sente mieux que dans celle o il se trouve actuellement.
 Les chasseurs de tetes sont trs utiles pour le manager, car ils
 peuvent observer les joueurs chaque semaine, chose que ne peut pas
 faire un manager. Les grands clubs ont tous un rseau efficace de
 chasseurs de tetes, qui peuvent indiquer au manager les joueurs
 interessants.
 
 CAPITAINE
 
 Le capitaine est celui qui dirige l'quipe sur le terrain, et doit
 etre respect et apprci par les autres joueurs. Il faut galement
 noter que les bonnes quipes ont en fait plusieurs "capitaines" sur
 le terrain qui soutiennent l'quipe dans les moments difficiles.
 
 4. DISCIPLINE ET MANAGEMENT DES JOUEURS
 
 Il est important que le manager considre les joueurs comme des
 hommes, et non pas des machines, s'il veut en tirer le meilleur
 parti. Le facteur personnel est toujours important. Les managers
 doivent se souvenir que chaque joueur est diffrent, et ragira
 diffremment dans des situations donnes. Des problmes tels que
 les pnalisations, les augmentations de salaire, les mises 
 l'cart de joueurs, doivent etre resolus prudemment, car une
 mauvaise dcision pourrait engendrer un problme capable d'affecter
 toute l'quipe, et bien entendu le joueur concern.
 
 5. BLESSURES
 
 Avoir un bon kin est un avantage certain. Mais il faut savoir que
 certains joueurs sont plus fragiles que d'autres. De plus, il est
 bon d'assurer les joueurs autant que possible, car en cas de blessures
 leur salaire sera pay, ainsi que leur traitement. Si un joueur doit
 abandonner sa carrire pour cause de blessures, vous pourrez recevoir
 une compensation.
 
 6. MATCHES DE COUPE ET DERBY
 
 Ces matches ont une atmosphre particulire et sont plus prdisposs
 aux changements. Trs souvent, les dcisions les plus courageuses
 des managers y seront rcompenses, mais le hasard doit galement
 etre pris en compte.
 
 7. JEUNESSE ET EXPERIENCE
 
 Les jeunes joueurs doivent s'affirmer. Soyez prudent et ne forcez
 pas un jeune joueur  affronter trop tot ou trop souvent la rudesse
 des matches. Mfiez-vous des joueurs qui se fatiguent s'ils jouent
 rgulirement sur une courte priode, surtout s'ils sont jeunes, ou
 en fin de carrire, lorsque leurs jambes ne sont pas tout  fait ce
 qu'elles taient. Il est utile de possder une association jeunesse-
 exprience, tout particulirement pour les jeunes joueurs qui ont
 besoin d'etre guids. L'quipe de jeunes joueurs de Manchester City,
 dirige par Malcolm Allinson au dbut des annes 80, tait comptente
 mais manquait de motivation ; qu'est-elle devenue aujourd'hui ?
 
 8. JOUEURS CREATIFS ET BUTEURS
 
 Toutes les quipes doivent crer des occasions, et elles ont besoin des
 meilleurs joueurs pour savoir les utiliser. Un manque de crativit et
 de bons joueurs implique moins de buts. C'est le role du manager de
 trouver le juste quilibre dans ces domaines. Il est bon de se souvenir
 que certains joueurs peuvent renverser le jeu en prenant une seule
 initiative.
 
 GUIDE
  
 AUTRES QUALITES DES JOUEURS
 
 En plus des informations concernant les joueurs, dcrites dans la
 section "Dossier du Joueur", chaque joueur possde les attributs 
 suivants :
 TIR		- Prcision du tir. Le joueur est-il un bon buteur ?
 REGULARITE	- Certains joueurs sont irrguliers et ont de
 "mauvais jours".
 AGRESSIVITE	- Si un joueur est trop agressif il peut commettre
 des fautes et se faire renvoyer.
 PREDISPOSITION	- Prdisposition du joueur aux blessures.
 TEMPERAMENT	- Comment ragit le joueur face aux provocations ?
 
 Ces attributs n'apparaissent sur aucun cran. Le manager doit dduire
 ces attributs en fonction des statistiques de match (notes, but, etc...),
 aussi bien passes que prsentes.
 
 DISCIPLINE DU JOUEUR
 
 Chaque fois qu'un joueur est sermon il reoit 5 points de discipline.
 Un renvoi correspond  10 points de discipline.
 Si un joueur est sermon et renvoy, il reoit 10 points de discipline.
 Un renvoi implique la suspension d'un joueur pour un match.
 Vingt points de discipline correspondent  une suspension de deux
 matches. Si un club  besoin de son joueur, (quipe rduite, ou
 blessure d'un autre joueur), la suspension sera retarde. Il sera
 suspendu aussitot que possible (ex.: quand son quipe aura rcupr
 ses blesss). Les clubs qui ont un total de points disciplinaires
 lev risquent d'etre condamns  payer une amende.
 
 LES REGLES DE LA COMPETITION
 
 CHAMPIONNAT DE FRANCE
 
 Chaque club de ligue dispute 38 matches de ligue. Les deux premires
 quipes des divisions 2A et 2B passent en premire division.
 Elles s'affrontent galement pour la finale du championnat gnral
 de 2me division, dans une rencontre en deux manches, avec les buts
 marqus  l'extrieur, des prolongations et des penalties si
 ncessaire. Les finales de fin de saison se droulent ainsi :
 Etape 1 : 2me de division 2A contre 3me de division 2B-(i)
 	 3me de division 2A contre 2me de division 2B-(ii)
 	 Ces matches sont des rencontres simples, avec des prolon-
 	 gations et des penalties si ncessaire.
 Etape 2 : Vainqueur de (i) contre vainqueur de (ii) - (iii).
           C'est une rencontre en deux manches, avec des prolongations,
           les buts marqus  l'extrieur et des penalties.
 Etape 3 : Vainqueur de (iii) contre 18me de 1re division.
           C'est une rencontre en deux manches, avec des prolongations,
           les buts marqus  l'extrieur et des penalties.
 Le vainqueur joue en premire division la saison suivante.
 
 LA COUPE DE FRANCE
 
 La coupe de France rassemble les 60 quipes de la ligue, plus des
 quipes non-ligue, et se droule de la faon suivante :
 Premire manche - Les 10 dernires quipes de division 2A et 2B de
 la saison dernire, et les quipes non-ligue s'affrontent.
 Deuxime manche - Les vainqueurs de la premire manche, et le reste
 des quipes de division 2A et 2B, et les quipes de division 1.
 Troisime manche - Les vainqueurs de la deuxime manche.
 Etc....
 
 COUPE DE LIGUE DOMARK
 
 La Coupe Domark rassemble seulement les 60 quipes de la ligue, et
 se droule de la faon suivante :
 Premire manche - Toutes les quipes de division 2A et 2B et les
 16 dernires quipes de division 1 de la saison dernire.
 Deuxime manche - Les vainqueurs de la premire manche, et les 
 quatre premires quipes de division 1 de la saison prcdente.
 Troisime manche - Les vainqueurs de la deuxime manche.
 Etc...
 Les premires et deuxime manches ainsi que les rencontres de
 demi-finales sont joues sur 2 matches, avec les buts marqus 
 l'extrieur, des prolongations et des penalties si ncessaire.
 Toutes les autres rencontres sont des matches simples, avec des
 prolongations et penalties.
 
 LES COUPES EUROPEENNES
 
 COUPE DE L'UEFA
 
 Les clubs qui terminent 2me, 3me et 4me en premire division,
 ainsi que le vainqueur, se qualifient pour la Coupe de l'UEFA.
 
 COUPE DES VAINQUEURS DE COUPE
 
 Les vainqueurs de la Coupe de France, et les dtenteurs de la
 coupe des Vainqueurs de Coupe se qualifient pour cette comptition.
 
 COUPE EUROPEENNE
 
 Le champion de la ligue et le dtenteur de la coupe se qualifient.
 Les clubs peuvent participer  une seule comptition europenne. Si
 un club se qualifie pour plus d'une comptition, il participera 
 la Coupe la plus importante pour laquelle il s'est qualifi (Coupe
 Europenne 1er choix, Coupe des Vainqueurs de Coupe 2nd choix, 
 Coupe de l'UEFA 3me choix). Toutes les places libres par les 
 rsultats des matches ci-dessus, sont remplies par les meilleurs
 qualifis suivants. (Ex.: Les seconds de la Coupe de France, le club
 qui a termin 6me de la ligue, etc...).
 Tous les matches nuls impliquant plus de huit clubs sont classs.
 8 clubs sont classs. Pour voir les clubs classs, slectionnez
 "Info Match" sur le menu principal, puis "Voir Classement". Tous
 les tours, mis  part la finale de la coupe Europenne et de la Coupe 
 des Vainqueurs de Coupe, sont disputs sur le principe de matches
 aller er retour. Le match aller se joue en 90 minutes seulement.
 Si le score est nul aprs les 90 minutes de match retour, l'quipe
 qui a marqu le plus de buts  l'extrieur se qualifie pour le
 tour suivant. Si les 2 clubs ont le meme nombre de buts 
 l'extrieur, des prolongations seront accordes. La rgle des buts
  l'extrieur s'applique aprs les prolongations. Si les deux
 quipes ne peuvent pas tout de meme etre departages, les tirs au
 but seront utiliss pour determiner le vainqueur. Les matches ne
 peuvent pas etre rejous dans les comptitions europennes.
  	                     	      
 Voil doc commence par SARK et termine par LAURENZO-aprs une
 panne intempestive de l'alim du ste de SARK...
 PASSWORDS/EUROSWAP RULES ON THE ATARI ST AND AMIGA :